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상수(constant)

  • 상수는 변하지 않는 수 ex) 원주률 3.14, 1년 12개월 등
  • final 예약어를 사용하여 선언(나중에 바꿀 수 없음, 선언한 곳에서만 바꿀 수 있음)
  • 상수를 사용하면 변하지 않는 값을 반복하여 사용할 때 의미있는 문자로 인식하기 쉽고
    혹, 변하더라도 선언한 부분만 변경하면 되므로 여러부분을 수정할 필요가 없음
  • 다른 변수들과 비교 위해 대문자로 많이 씀

상수의 값을 변경하면 에러가 난다.

 

리터럴(literal)

 

  • 프로그램에서 사용하는 숫자, 문자, 논리값을 뜻함
  • 리터럴은 상수 풀(constant pool)에 있음 (상수 풀/데이터 영역 : 프로그램이 메모리에 올라온 순간 영역을 잡는다.
  • 그 영역을 이르며, 리터럴이나 static 변수가 들어간다.)
  • 정수 리터럴 = int / 실수 리터럴 = double 로 저장
    정수의 범위가 넘어가는 경우 = L,l / float로 사용 = F,f 식별자를 써줘야 함

형 변환 (type conversion)

 

  • 서로 다른 자료형 간에 연산등의 수행을 위해 하나의 자료형으로 통일하는 것
  • 묵시적 형 변환(explicit type conversion, 자동 형 변환)
  • 명시적 형 변환(implicit type conversion, 강제 형 변환)
  • 바이트 크기가 작은 자료형에서 큰 자료형으로 형 변환은 자동으로 이루어 짐
  • 덜 정밀한 자료형에서 더 정밀한 자료형으로의 형 변환은 자동으로 이루어 짐(정수 -> 실수)

byte bNum = 10;
int iNum = bNum;  //문제 없음

int iNum1 = 20;
float fNum = iNum2;

int iNum = 10; 
byte bNum = (byte)iNum; //자료형 큰 것 -> 작은 것 : 데이터 유실

double dNum = 3.14;
int iNum2 = (int)dNum;

 

 

 

예제

큰 것을 작은 것에 넣으면 에러가 나는데, cast를 사용해 에러 고침!

package ch10;

public class TypeConversion {

	public static void main(String[] args) {

		int iNum=255;
		byte bNum=(byte)iNum;
		
		
		double dNum = 1.2;
		float fNum = 0.9F;
		
        //강제 캐스팅하기
		int iNum1 = (int)dNum + (int)fNum; //cast를 사용해 소수점 이하를 없애버림
		int iNum2 = (int)(dNum + fNum); //더한 뒤에 cast
		
		System.out.println(iNum1);
		System.out.println(iNum2);
	}
}

 

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@개발자 김혜린

안녕하세요! 반갑습니다.